同义词 | Inner World, Wonderland, 内心世界, 里世界, 幻境, 意识空间, 子现实 |
思维空间是与物理现实相对的心理现实,是一个系统成员可以访问或居住的地方,在那里他们可以与其他意识体交谈互动。考虑到个人认知,大多系统也称其为里世界。
不是每个系统都有思维空间,但有很多系统都有。它也不是多意识体所独有的,单意识体可能也有。
常见属性
一些思维空间设有前台,这是成员可以去进行前台活动以控制身体的地方。有时,意识体可能只存在于思维空间中,又或是未进行前台活动。在这些情景下,他们与外部世界的唯一沟通是通过另一个意识体与他们交谈。思维空间可以有各种形态——有时它们采取卧室或小房子的形式,但它们也可以采取其他形式,如大厅。它们也可以是整个世界,灵感可能来自特定的游戏或电视节目,或者科幻小说或幻想等主题。
词汇辨析
在不同的社区内,思维空间通常有不同的叫法。
在Tulpa社区内,思维空间一般称作幻境(Wonderland),其是一个由宿主和Tulpa都可以创造的世界。多数情况下,幻境都是固定的,较少是流变的。由于幻境是被想象出来的,一般社区内会建议与现实的物理规则更贴近,以减少之后对现实的不适应。
在灵魂接引者社区内,思维空间一般被称作故事世界,或系魂世界(Story World/Soulscape),其是异世旅魂活动的场所。一般为作家在写小说时所创造的故事世界。这一世界有可能会自主的运行并发生事件,产生分支时间线。当异世旅魂去这个世界的时候,他们可以在世界里做事情,改变世界状态,而作家可能全然不察觉。
在适应型社区内,思维空间一般被认为是一个独立的现实,故称为里世界。
思维空间里可能出现的现象
意象
无论是哪一个社区,思维空间的事物都可能会出现象征意义。例如黑海、黑箱、荆棘象征着创伤。里面发生的事件也可能具有象征意义,如连年的纷争可能象征着外在创伤在思维空间里的复现。
其次,思维空间中可以构造具有象征意义的意象。例如书籍可能象征着知识或记忆,打开之后就能够共享。这可能导致仪式滥用。
互动
在思维空间中,各个意识体可能会以各自的形态相互互动。
互动可以是友好的,也可以是敌意的。如在思维空间里用刀、剑等物品划伤,或者使用武力,可能会造成精神上的伤害。在严重情况下,会产生里世界内的创伤,创伤与现实生活中的创伤等效。但这种对应关系并不是固定的,取决于对现实和自我本质的看法。
现实层次
很多情况下,一个系统具有多个现实层次。这些思维空间结构可能体现为不同的国度、星球或者房间等分割类意象。
通常,层之间是互相联系的,他们可能会通过传送门(Portal)来连接。心智实体可以多个层中走动,Walk-in被称作来到这个现实,Walk-out则反之。
现实之间也可能用权限进行分割,并且可能会有特定的主人。
多个现实也可以为不同时间线的,一个心智实体在多个现实里可能有各个时间线上的“自己”。
碎片
思维空间中,除了完整的意识体,一般会有很多NPC/碎片。他们一般在思维空间中有各自运行的规则,而非能意识到自身存在的独立意识体。他们可以是非人的,也可以是人形的。类比到现实生活中,可以把他们比喻成路人,或者森林里的动物等。
形态
一个意识体在思维空间里的样子、感知被称之为形态。若意识体对自己的形态形成认同,它可能更难变为其他形态–这在异世旅魂这一类别中更常见。
对大部分创造型系统来说,形态几乎是可以随意改变的,不受过往的限制。
层级结构
对于多碎片系统,他们的思维空间会有各类层级结构。里面的社会结构与社会类似,但是不会与现实中的社会结构一致。通常,它会被系统受到的教育所影响。如外界对好坏的评判标准是非黑即白的,里世界的处事方式就有可能会复现为你死我活这一不相容的敌对想法。
没有思维空间
有些系统没有特定的思维空间。他们可能只是没去创造或者通过可控幻觉投射到现实,也可能有心盲症,也可能觉得思维空间是锁死的。
相关术语
前台是指成员为了进行前台活动而前往的思维空间内的区域、房间或其他位置。
Gateway可用于描述与另一个世界相连的思维空间。